Virtual Worlds, Förderung und die Distribution von Games & interaktiven Inhalten
Creative Futures
Sönke Kirchhof
In 2025 wurde bei der Europäischen Kommission die Absichtserklärung unterzeichnet, die "Virtual Worlds Association" zu gründen – ein Branchenverband aus 18 Gründungsmitgliedern aus ganz Europa.
Könnte dies ein Meilenstein auf dem Weg zur "führenden Kraft für virtuelle Welten" sein – während Meta drei Monate später bekannt gab, das Metaverse einzustellen?
Sönke Kirchhof wirft den Blick auf einen europäischen Ansatz für virtuelle Welten: Basierend auf strategischen Partnerschaften und der Wahrung kultureller Werte und Datenschutz. Dabei geht es um die Frage, wie regionale Film-, Games- und XR-Förderungen sowie europäische Fördermittel dabei helfen könnten diese europäische Version zu entwickeln. Könnte die Virtual Worlds Association die Verbreitung von Inhalten unterstützen, die für ein Mainstream-Publikum noch schwer zugänglich sind und so eine nachhaltige Wertschöpfungskette für die Kreativwirtschaft zu schaffen? Und welche Institutionen als Teil des Ökosystems und einer erfolgreichen Virtual Worlds Association wichtig?
Format: Impuls
Stage: Foyer
Die Speaker*innen

INVR.SPACE
Sönke Kirchhof
CEO, Producer