Virtual Worlds, Förderung und die Distribution von Games & interaktiven Inhalten

Creative Futures

Apr29.

Sönke Kirchhof

In 2025 wurde bei der Europäischen Kommission die Absichtserklärung unterzeichnet, die "Virtual Worlds Association" zu gründen – ein Branchenverband aus 18 Gründungsmitgliedern aus ganz Europa.

Könnte dies ein Meilenstein auf dem Weg zur "führenden Kraft für virtuelle Welten" sein – während Meta drei Monate später bekannt gab, das Metaverse einzustellen?

Sönke Kirchhof wirft den Blick auf einen europäischen Ansatz für virtuelle Welten: Basierend auf strategischen Partnerschaften und der Wahrung kultureller Werte und Datenschutz. Dabei geht es um die Frage, wie regionale Film-, Games- und XR-Förderungen sowie europäische Fördermittel dabei helfen könnten diese europäische Version zu entwickeln. Könnte die Virtual Worlds Association die Verbreitung von Inhalten unterstützen, die für ein Mainstream-Publikum noch schwer zugänglich sind und so eine nachhaltige Wertschöpfungskette für die Kreativwirtschaft zu schaffen? Und welche Institutionen als Teil des Ökosystems und einer erfolgreichen Virtual Worlds Association wichtig?

Format: Impuls

Stage: Foyer

Die Speaker*innen

Virtual Worlds, Förderung und die Distribution von Games & interaktiven Inhalten -

INVR.SPACE

Sönke Kirchhof

CEO, Producer

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